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《黑神话》:看性别议题如何失焦

【艺海习游】

8月20日,《黑神话:悟空》甫问世就造成现象级的轰动。游戏开卖当天就以241万玩家同时在线的记录,稳坐Steam平台历史第二名,更取得96%用户认可,达到Steam上“好评如潮”的评价,可谓叫好又叫座。

制作公司游戏科学的厌女言论,却在此时被游戏媒体重新提及,而引发争论。捍卫游戏的玩家指责,这又是过度政治正确的媒体作祟。但这对报导的媒体和女性玩家而言,舆论的走向又再一次证实玩家社群存在厌女倾向。

游戏科学的性别争议

事件起源于游戏评论网站IGN的一篇文章,文中引用了不少游戏开发人员的过往帖文,包括2015年游戏科学带有性暗示的招聘海报、2013年美术总监杨奇认为“不需要女性玩家的反向带动”的帖文、2020年游戏前导预告片上市后制作人冯骥 “想扩展多招几个人,被舔到勃起不能”的帖文,以及2023年预告片公布后,技术美术戴巍在微博上认为女性面庞的蛇妖“也不是不能冲”的评论。文章认为,游戏科学过于露骨的言辞和对女性玩家的观点,有厌女(misogyny)和性别偏见(sexism)的倾向。

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